Zum Inhalt springen
    UX/UI Trends 2027
    1. 01Spatial
    2. 02Type
    3. 03Play
    4. 04Cursor
    5. 05Scroll
    6. 06Intent
    7. 07Scrub
    8. 08Display

    8 Trends · 8 Demos

    Guide & Checkliste
    1. 01Immersive Navigation
    2. 02Kinetic Typography
    3. 03Brand Gamification
    4. 04Cursor + Scroll Interactions
    5. 05Depth-Driven Scrollytelling
    6. 06Intent-Adaptive UX
    7. 07Cursor-Scrubbed Motion
    8. 08Oversized Scroll Type
    Guide & Checkliste

    Davies Meyer / Creative Engineering

    UX/UI Trends 2027: Interaktion wird zur Erfahrung.InteraktionwirdzurErfahrung.

    Welche Interaktionen helfen euren Nutzern wirklich? Erlebt acht Ansätze für eure Website, prüft ihren Nutzen und plant mit unserem Guide den ersten sinnvollen Test.

    Guide & ChecklisteDemos ausprobieren

    Scrollen. Bewegen. Ausprobieren.

    Ein Ausblick von Davies Meyer für Marketing-, Digital- und Website-Teams. Alle acht Demos sind frei zugänglich. Die Beispiele illustrieren Interaktionsprinzipien und sind keine Kundenreferenzen.

    01 / Ausprobieren

    Findet eine Interaktion für eure Nutzeraufgabe.

    02 / Einordnen

    Nutzt den Guide mit Entscheidungsmatrix und Testplan.

    03 / Anwenden

    Besprecht einen begrenzten Prototyp für eure Website.

    Übersicht

    Acht Trends. Acht Live-Demos.

    Unsere Auswahl für die Website-Planung 2027: acht Ansätze, jeweils mit Demo, Einsatzgrenzen und einer konkreten Prüffrage. Die Einordnung ist unsere redaktionelle Einschätzung, keine Marktstudie.

    1. 01Immersive NavigationVier Ziele auf mehreren Tiefenebenen – mit Standardansicht als Alternative.DM-Einordnung:Hoch im Markenkontext
    2. 02Kinetic TypographyEin Wort, das auf Nähe und Scroll reagiert – live umschaltbar.DM-Einordnung:Gezielt für den Markenauftritt
    3. 03Brand GamificationSnack Hunt: fünf Flavour Bites sammeln und eine Sorte freischalten.DM-Einordnung:Hoch bei echtem Produktbezug
    4. 04Cursor + Scroll InteractionsSpotlight, Magnet und Reveal – mit regelbarer Interaktionsstärke.DM-Einordnung:Detail-Layer, nicht Kernidee
    5. 05Depth-Driven ScrollytellingEine Sticky-Story in vier Zuständen – mit drei Tiefenebenen.DM-Einordnung:Für erklärungsbedürftige Angebote
    6. 06Intent-Adaptive UXNatural-Language-Briefing: Absicht in eigenen Worten – der Plan entsteht live, du bestätigst.DM-Einordnung:Für komplexe Einstiegsaufgaben
    7. 07Cursor-Scrubbed MotionEin Charakter folgt deinem Cursor – 96 Frames, live gescrubbt.DM-Einordnung:Hoch als einzelner Hero-Moment
    8. 08Oversized Scroll TypeDrei Akte: Zeilen-Reveal, Scroll-Fill und ein Zoom durch den Buchstaben.DM-Einordnung:Für eine zentrale Markenbotschaft
    01

    01/Immersive Navigation

    Nicht durch Seiten klicken. Durch Inhalte bewegen.

    Navigation wird räumlicher: Inhalte erscheinen als Ebenen, Orte und Zustände. Entscheidend ist nicht der 3D-Effekt selbst, sondern eine klare Orientierung innerhalb einer immersiven Experience.

    • Spatial UX
    • Guided Discovery
    • Depth
    DM-Einordnung
    Hoch im Markenkontext
    Stark für
    Brand Storytelling, Automotive, Travel, Premium-Produkte, Kampagnen
    Vorsicht bei
    Utility-Portale, Formulare, Dashboards und transaktionale Flows
    Motion-Funktion
    Räumliche Beziehung · Orientierung

    Für eure Website: Produkte leichter entdecken

    Ein Angebot mit mehreren Themen räumlich erkundbar machen. Eine klassische Übersicht bleibt erreichbar.

    Die entscheidende Prüffrage

    Finden neue Nutzer ein vorgegebenes Produkt ebenso sicher wie in einer einfachen Liste?

    Live-DemoSpatial Navigation · 4 Ziele

    Position 01 / 04Discover

    Übersicht · Tiefe = Reihenfolge der Journey

    Bewege den Cursor über die Szene, scrolle für die Kamerafahrt, klicke ein Ziel. Pfeiltasten wechseln zwischen Zielen, Esc führt zurück.
    02

    02/Kinetic Typography

    Typografie, die reagiert.

    Schrift wird zum Interface: Variable Fonts reagieren auf Scroll, Nähe und Geschwindigkeit und übernehmen Aufgaben, die früher ausschließlich Layout und Bildsprache erledigt haben.

    • Variable Fonts
    • Responsive Type
    • Motion
    DM-Einordnung
    Gezielt für den Markenauftritt
    Stark für
    Editorial, Portfolios, Markenauftritte und Launch-Seiten
    Vorsicht bei
    Fließtext, lange Lesestrecken und Dauer-Marquees
    Motion-Funktion
    Zustand · Hierarchie

    Für eure Website: Eine Markenbotschaft hervorheben

    Eine kurze Headline reagiert auf Bewegung. Der eigentliche Lesetext bleibt ruhig.

    Die entscheidende Prüffrage

    Wird die Botschaft nach kurzer Betrachtung verstanden und erinnert?

    Live-DemoVariable Proximity · BEWEGUNG
    Reaktion

    Bewegung

    B420E420W420E420G420U420N420G420
    BEWEGUNG

    wght 200Gewichtsachse · Inter Variablewght 900

    • 01

      Variable Type

      Die Gewichtsachse (wght 200–900) reagiert stufenlos auf Nähe oder Scroll-Fortschritt – eine Schrift, unendlich viele Zustände.

    • 02

      Type as Layout

      Schrift wird Fläche, Maske und Bildträger. Das Bild erscheint nur dort, wo die Interaktion stattfindet.

    • 03

      Scroll Stories

      Im Scroll-Modus wandert eine Welle durch das Wort, die Scroll-Geschwindigkeit neigt die Buchstaben leicht.

    Bewege den Cursor über das Wort (auf Touch: antippen oder wischen). Die Zahlen zeigen den aktuellen Wert der Gewichtsachse.
    03

    03/Brand Gamification

    Spielmechaniken, die Entdeckung belohnen.

    Gamification funktioniert dann, wenn sie Produktentdeckung, Lernen oder Personalisierung unterstützt – nicht wenn Punkte und Badges nur Dekoration sind.

    • Micro-Play
    • Reward
    • Product Discovery
    DM-Einordnung
    Hoch bei echtem Produktbezug
    Stark für
    FMCG, Entertainment, Produkt-Launches, Loyalty, Quiz & Empfehlungen
    Vorsicht bei
    Finanz- und Medical-Flows, kritische Services, Situationen unter Zeitdruck
    Motion-Funktion
    Belohnung · Fortschritt

    Für eure Website: Produktwissen durch eigenes Handeln vermitteln

    Ein Quiz oder Spiel verbindet die Handlung mit einem echten Produktmerkmal. Überspringen bleibt möglich.

    Die entscheidende Prüffrage

    Verstehen Nutzer danach mehr vom Produkt oder haben sie nur länger gespielt?

    Live-DemoCRUNCHORA · Snack Hunt
    Score
    0
    Fortschritt
    0 / 5gesammelt
    Flavour Level
    –
    Reward
    Gesperrt0:30
    CRUNCHORALevel 1 · Tropical Trail
    CRUNCHORA

    Snack Hunt

    Sammle 5 Flavour Bites in 30 Sekunden und schalte eine neue Sorte frei. Die Belohnung führt direkt zum Produkt.

    • ← → oder A / D
    • Maus bewegen oder auf Touch ziehen

    Steuerung: ← → oder A / D, Maus bewegen oder auf Touch ziehen. Esc pausiert. Kein Sound, kein Zwang – du kannst jederzeit überspringen.
    04

    04/Cursor + Scroll Interactions

    Der Cursor wird zum Interface.

    Pointer und Scroll liefern unmittelbares Feedback. Richtig eingesetzt zeigen sie, was interaktiv ist, lenken Aufmerksamkeit und machen digitale Oberflächen taktiler.

    • Cursor Tracking
    • Magnetic UI
    • Reactive Motion
    DM-Einordnung
    Detail-Layer, nicht Kernidee
    Stark für
    Galerien, Case-Übersichten, Produkt-Showcases und CTAs
    Vorsicht bei
    Formulare, Textfelder, Touch-Geräte und globale Cursor-Ersetzung
    Motion-Funktion
    Interaktivität · Aufmerksamkeit

    Für eure Website: Interaktive Elemente erkennbar machen

    Ein dezentes Feedback hilft beim Erkunden von Produkten oder Cases. Wichtige Information ist ohne Hover verfügbar.

    Die entscheidende Prüffrage

    Ist die gewünschte Handlung auch auf Touch und mit Tastatur sofort auffindbar?

    Live-DemoInteraction Playground
    Interaktionsstärke
    Technische Wireframe-Zeichnung von Over-Ear-Kopfhörern
    Rendering
    Ebene A · Wireframe

    Der Spotlight folgt dem Cursor nur in dieser Medienfläche und zeigt, was unter der Oberfläche liegt – vom Wireframe zur fertigen Experience.

    Der System-Cursor bleibt überall erhalten – nur innerhalb der Medienflächen übernimmt der Spotlight.
    05

    05/Depth-Driven Scrollytelling

    Scrollen wird zur Erzählung.

    Parallax entwickelt sich weiter: Hintergrund, Inhalt und Interface reagieren mit unterschiedlicher Geschwindigkeit auf den Scroll-Fortschritt und bilden gemeinsam eine geführte Geschichte.

    • Scroll Timeline
    • Layered Storytelling
    • Parallax
    DM-Einordnung
    Für erklärungsbedürftige Angebote
    Stark für
    Produktgeschichten, Reports, Travel, Innovation und Launches
    Vorsicht bei
    Scroll-Jacking, lange Pflichtsequenzen und schnelle Aufgaben
    Motion-Funktion
    Fortschritt · Räumliche Beziehung

    Für eure Website: Komplexe Zusammenhänge erklären

    Ein Produkt, eine Wirkungskette oder ein Prozess wird in überschaubaren Schritten erklärt.

    Die entscheidende Prüffrage

    Können Nutzer den Zusammenhang nach der Story in eigenen Worten wiedergeben?

    01 / Kontext

    Ein Horizont. Noch keine Richtung.

    Jede Geschichte beginnt mit Orientierung. Der Hintergrund bewegt sich am langsamsten und gibt dem Auge Halt.

    02 / Entdeckung

    Etwas tritt in den Fokus.

    Das Mittelfeld reagiert schneller: Ein Objekt erscheint hinter dem Horizont und zieht die Aufmerksamkeit auf sich.

    03 / Perspektive

    Nähe erzeugt Bedeutung.

    Der Vordergrund bewegt sich am schnellsten. Unterschiedliche Geschwindigkeiten erklären, was nah und was fern ist.

    04 / Ergebnis

    Aus Scrollen wird Verstehen.

    Der Fortschritt ist jederzeit sichtbar, der Scroll bleibt nativ – keine Übernahme, kein Zwang, jederzeit überspringbar.

    Ergebnis

    3 Ebenen · 4 Zustände · 0 % Scroll-Jacking

    Weiter zu Trend 06

    Foreground

    Interface · 1.0×

    Midground

    Dünen · 0.55×

    Background

    Himmel · 0.25×

    Layer-Monitor · live

    Background0.25×+0.0vh
    Midground0.55×+0.0vh
    Foreground1.00×+38.4vh
    Story überspringen
    06

    06/Intent-Adaptive UX

    Vom Anliegen zum nächsten Schritt.

    Eine Eingabe in eigenen Worten kann den Einstieg in komplexe Aufgaben erleichtern. Entscheidend ist, wie gut das Interface Anliegen erkennt, Unsicherheit zeigt und Korrekturen ermöglicht. Ob der Weg dadurch einfacher wird, muss ein Nutzertest zeigen.

    • Natural Language UI
    • Generative UI
    • AI mit Kontrolle
    DM-Einordnung
    Für komplexe Einstiegsaufgaben
    Stark für
    Onboarding, Konfiguratoren, Lead-Journeys, SaaS und Service-Portale
    Vorsicht bei
    Blackbox-Automation und Chat als einzige Navigation
    Motion-Funktion
    Zustand · Nächster Schritt

    Für eure Website: Den Einstieg in eine komplexe Aufgabe vereinfachen

    Eine freie Eingabe schlägt passende nächste Schritte vor. Nutzer prüfen und korrigieren die Interpretation.

    Die entscheidende Prüffrage

    Was passiert bei unklaren, widersprüchlichen oder nicht unterstützten Eingaben?

    Live-DemoIntent Canvas · Natural-Language-Briefing

    Demo mit lokaler Erkennungslogik. Zeitplan und Team sind illustrative Beispiele, keine Aufwandsschätzung oder Terminzusage.

    Das Interface erkennt Vorhaben, Zielgruppe, Zeitrahmen und Fokus. Änderungen werden erst nach Bestätigung übernommen.

    Beispiele:

    Oder direkt im Satz wählen

    Wir entwickeln für – in . Fokus: .

    Generative UI

    Dein Plan, live zusammengesetzt

    Jede Änderung im Satz baut Zeitplan, Bausteine und Team neu.

    8
    Wochen
    5
    Phasen
    4
    Rollen
    3
    Bausteine

    Zeitplan · live generiert

    Discovery1 Woche
    Konzept & IA1,5 Wo.
    Design & Motion2 Wo.
    Build2,5 Wo.
    Launch1 Woche
    W1W2W3W4W5W6W7W8
    • Discovery1 Woche
    • Konzept & IA1,5 Wo.
    • Design & Motion2 Wo.
    • Build2,5 Wo.
    • Launch1 Woche

    Empfohlene Bausteine · an- und abwählbar

    • Motion-Prototype

      Warum? Scroll- und Motion-Anteile früh im Code testen, nicht nur im Mockup.

      Siehe Trend 05 →
    • Conversion-Journey

      Warum? Klare Pfade zu Kontakt und Formular, sinnvolle Voreinstellungen gezielt prüfen.

      Siehe Trend 06 →
    • Nutzer-Interviews

      Warum? Interviews machen Bedürfnisse und Hürden sichtbar; Umfang und Zielgruppe passend zur Fragestellung wählen.

    DM

    Copilot schlägt vor

    • Formular-Varianten testen

      Beim Fokus auf Anfragen entscheidet das Formular – zwei Varianten im Test.

    • Wöchentliche Demos

      Jede Woche ein Stand im Browser – Feedback früh statt spät.

    Komplexität

    2/5 · überschaubar

    Solider Rahmen mit Luft für eine Testrunde.

    Team

    • ULUX Lead
    • UDUI Designer
    • CDCreative Developer
    • CSContent Strategist

    Verlauf

    Noch keine Änderungen.

    Generiertes Briefing

    Wir entwickeln eine Website für Endkund:innen in 8 Wochen. Fokus: mehr qualifizierte Anfragen. Plan: 5 Phasen (Discovery → Konzept & IA → Design & Motion → Build → Launch), Team aus 4 Rollen, Bausteine: Motion-Prototype, Conversion-Journey, Nutzer-Interviews.

    Mit DM besprechen

    Die Erkennung läuft lokal im Browser (Demo-Logik statt echtem Sprachmodell). Das Prinzip bleibt: erkennen, erklären, bestätigen lassen – nie still übernehmen.
    07

    07/Cursor-Scrubbed Motion

    Der Cursor wird zur Zeitachse.

    Statt ein Video abzuspielen, übersetzt das Interface die Cursorposition direkt in Frames. Figuren, Produkte und Szenen reagieren auf den Zeiger oder einen Regler. So lässt sich ein Detail gezielt erkunden. Das ist keine Blickerkennung.

    • Video Scrubbing
    • Pointer-Driven Motion
    • Character UI
    DM-Einordnung
    Hoch als einzelner Hero-Moment
    Stark für
    Hero-Bereiche, Charaktere & Maskottchen, Produkt-360°, Launch-Kampagnen
    Vorsicht bei
    Lange oder schwere Videos, Touch ohne Alternative, Inhalte, die nur im Video stehen
    Motion-Funktion
    Ursache & Wirkung · Aufmerksamkeit

    Für eure Website: Ein Produktdetail gezielt untersuchen

    Ein Regler oder Zeiger steuert einen kurzen Clip. Das entscheidende Merkmal wird zusätzlich beschrieben.

    Die entscheidende Prüffrage

    Zeigt die Interaktion etwas Entscheidungsrelevantes, das ein Standbild nicht vermittelt?

    Live-DemoCursor-Scrub · Character UI
    202796 Frames · 1 Cursor

    MOTION

    Character UI

    Bewege den Cursor nach links oder rechts – der Roboter schaut zu ihm.

    Frame 01 / 96 · 0,00 s

    10 %Komfortzone → Zeitachse90 %
    • 01

      Blickkontakt

      Solange die Figur sichtbar ist, folgt ihr Blick dem Cursor nach links und rechts – auch außerhalb der schwarzen Bühne.

    • 02

      Direkte Reaktion

      Die aktuelle Cursorposition bestimmt die Blickrichtung. Schnelle Bewegungen werden gebündelt, statt als Warteschlange nachzulaufen.

    • 03

      Encoding

      Alpha-Kanal (VP9 / HEVC) und ein Keyframe alle 4 Frames – so bleibt jeder Sprung sofort sichtbar.

    Bewege den Cursor nach links und rechts – der Roboter richtet seinen Blick danach aus. Auf Touch wischen oder den Regler nutzen, per Tastatur mit den Pfeiltasten. Der Clip spielt nie von selbst.
    08

    08/Oversized Scroll Type

    Headlines, die den Raum übernehmen.

    Übergroße Typografie kann eine zentrale Aussage zur Bühne machen. Zeilen erscheinen beim Scrollen oder geben Bildwelten frei. Lesbarkeit und eine vollständig nutzbare statische Ansicht gehören von Anfang an dazu.

    • Oversized Type
    • Scroll Reveal
    • Scroll Timelines
    DM-Einordnung
    Für eine zentrale Markenbotschaft
    Stark für
    Markenauftritte, Launches, Kampagnen, Editorial und Portfolios
    Vorsicht bei
    Fließtext, mehrere Effekte pro Seite, lange Pflicht-Scrollstrecken
    Motion-Funktion
    Hierarchie · Fortschritt

    Für eure Website: Eine zentrale Aussage inszenieren

    Wenige große Worte tragen eine Marken- oder Launchbotschaft. Der Inhalt bleibt in sinnvoller Lesereihenfolge.

    Die entscheidende Prüffrage

    Bleibt die Aussage auch auf kleinen Displays und bei Textzoom vollständig lesbar?

    FOKUS

    Große Typo ist kein Dekor. Sie ist die Bühne.

    Weiter zur Synthese
    Scroll-Kante
    FORTSCHRITTFORTSCHRITT

    Fortschritt 0 %Die Füllung folgt deinem Scroll – nicht der Zeit.

    Große Typo ist die Bühne.GroßeTypoist dieBühne.

    01 / Zeilen-RevealJede Zeile steigt aus ihrer Maske, sobald der Scroll sie erreicht.

    Story überspringen

    So läuft es nativ

    • 01

      Zeilen-Reveal

      animation-timeline: view();
      animation-range: entry 10% cover 40%;
    • 02

      Scroll-Fill

      clip-path: inset(0 calc(100% - var(--p)) 0 0);
      /* --p folgt scroll() */
    • 03

      Zoom-Through

      transform-origin: <Mitte der O-Punze>;
      scale: 1 → 44;

    Native CSS-Scroll-Timelines sind nicht überall gleich unterstützt. Diese Demo steuert die Animation über Motion und bietet bei reduzierter Bewegung eine statische Variante. Die Zielbrowser müssen vor einem Einsatz geprüft werden.

    Was bleibt?

    Gute Interaktion hilft weiter. Schritt für Schritt.

    Für eure Planung zählt die konkrete Aufgabe: Was sollen Nutzer besser finden, verstehen oder erledigen können? Ein begrenzter Prototyp macht diese Frage prüfbar, bevor ein großer Umbau beginnt.

    1. 01

      Orientierung vor Effekt

      Nutzer wissen jederzeit, wo sie sind. Immersion ergänzt Navigation – sie ersetzt sie nicht.

    2. 02

      Motion mit Funktion

      Jede Bewegung erklärt Hierarchie, Zustand oder Fortschritt. Alles andere ist Dekoration.

    3. 03

      Interaktion als Feedback

      Das Interface bestätigt Eingaben zügig und zeigt bei längeren Vorgängen einen verständlichen Status.

    4. 04

      AI mit Kontrolle

      Vorschläge sind begründet, bearbeitbar und werden erst nach Bestätigung übernommen.

    5. 05

      Accessibility by Default

      Reduced Motion, Tastatur, Fokus und Touch-Äquivalente sind Teil des Konzepts, kein Nachtrag.

    6. 06

      Performance als Designkriterium

      Effekte laden nur, wenn sie gebraucht werden. Tempo ist Teil der Experience.

    Der Motion-Test

    Welche Frage beantwortet deine Animation?

    Keine Frage beantwortet? Dann ist es wahrscheinlich Dekoration.

    Der Guide für eure Website-Planung

    Aus Trends werden
    gute Entscheidungen.

    Nehmt aus den Demos einen konkreten nächsten Schritt mit. Der Guide hilft euch, Chancen und Grenzen zu diskutieren und einen ersten Test vorzubereiten.

    • Acht Ansätze mit Einsatzmöglichkeiten und Prüffragen
    • Entscheidungsmatrix für euer Marketing-, UX- und Development-Team
    • Arbeitsblatt für einen begrenzten Prototyp
    • Checkliste für Bedienung, Inhalt und Ladeverhalten

    Kostenlos · 10 Seiten · PDF

    Euren Guide mitnehmen

    Gib deine E-Mail-Adresse an. Wir senden dir einen Link zur Bestätigung. Danach erhältst du den Guide. Keine Newsletter-Anmeldung.

    Wir verwenden deine Adresse für die Bereitstellung des Guides. Informationen zur Verarbeitung: Datenschutzerklärung.

    Eine Idee für eure Website?

    Bringt eure Website und eine konkrete Nutzeraufgabe mit. Gemeinsam finden wir heraus, welcher Ansatz einen Test wert ist.

    Website-Vorhaben besprechen

    Webinar · In Planung

    Welche UX-Trends passen wirklich zu eurer Website?

    Demos gemeinsam ausprobieren, Entscheidungen begründen und den Transfer auf eine reale Nutzeraufgabe diskutieren. Geplant sind rund 45 Minuten inklusive Fragen. Termin und Vortragende stehen noch nicht fest.

    Bis dahin: Demos erkunden und den Guide nutzen.

    Zum Guide

    Fragen zur Umsetzung

    Wie bekomme ich den PDF-Guide?

    Gib deine E-Mail-Adresse im Formular an. Du erhältst eine Bestätigungs-E-Mail. Nach der Bestätigung auf der verlinkten Seite kannst du den Guide herunterladen. Der Bestätigungslink gilt 24 Stunden. Damit abonnierst du keinen Newsletter.

    Sind das garantierte Trends für 2027?

    Nein. Es ist unsere redaktionelle Auswahl von Ansätzen für eure Planung. Manche sind bereits bekannt, andere entwickeln sich weiter. Ob sie sinnvoll sind, entscheidet die konkrete Nutzeraufgabe.

    Müssen wir dafür die ganze Website neu bauen?

    Das hängt von eurer Plattform ab. Häufig lässt sich zuerst ein einzelner Abschnitt oder Ablauf als Prototyp prüfen. Anschließend beurteilen wir gemeinsam die Integration in euer bestehendes CMS.

    Ist die Intent-Demo bereits eine echte KI-Anwendung?

    Die Demo arbeitet lokal mit vorgegebener Erkennungslogik und Beispielplänen. Sie zeigt das Bedienprinzip. Eine produktive KI-Anwendung benötigt zusätzlich geeignete Daten, Zugriffsregeln, Tests und fachliche Verantwortung.

    Ist ein Webinar schon buchbar?

    Noch nicht. Geplant ist eine gemeinsame Einordnung mit Live-Demos, einer Beispielaufgabe und Fragen aus der Praxis. Termin, Vortragende und Anmeldung folgen nach der Planung.

    Was ist der nächste Schritt für ein konkretes Projekt?

    Schickt uns über die Kontaktseite eure Website und die wichtigste Aufgabe, die leichter werden soll. Daraus lässt sich ein sinnvoller Prüf- oder Prototypumfang ableiten.

    Fachliche Bezugspunkte: MDN zu Scroll-Timelines und W3C zur abschaltbaren Bewegung. Eigene Einordnung und Demonstrationen: Davies Meyer, September 2026. Illustrative Bildwelten, teilweise KI-generiert.

    Creative Engineering

    Welchen Schritt soll eure Website leichter machen?

    Bringt eure Website und eine konkrete Herausforderung mit. Gemeinsam ordnen wir Nutzeraufgabe, Markenidee und technische Voraussetzungen ein – als Grundlage für einen gezielten Prototyp. Die Verantwortung für Konzept und Qualität liegt bei uns.

    Website-Vorhaben besprechen
    Davies Meyer

    creative engineering for leading brands

    Hamburg · Berlin · Zürich · London · Novi Sad

    Davies Meyer

    • Website
    • Cases
    • UX/UI
    • Kontakt

    UX/UI Trends 2027 — Interaktiver Ausblick von Davies Meyer

    ImpressumDatenschutz© 2026 Davies Meyer